鉄血のオルフェンズG攻略 Wiki
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ダメージ計算式
をテンプレートにして作成
開始行:
//スペシャルサンクス水無月オーガス氏、あぬびすさん氏
ここではダメージの計算式を示す。
&color(Red){''なお当wikiで独自に導き出したものであり正し...
おおよその参考になれば幸い、間違い等気づいた方編集お願い...
*攻撃力の計算式 [#t2f11cc7]
(MS基礎攻撃力×MS攻撃力補正値×筋力補正値)×バトルユニット攻...
この式の()内をバトルユニットの攻撃力と言う。
端数は切り上げ。
-''MS基礎攻撃力''
MSの攻撃力にシーンカードのMSの攻撃力、オプションによる攻...
例・攻撃力3000のMSにシーンカード効果にMS攻撃力1250がある...
-''MS攻撃力補正値''
セットスキル決意やMSの攻撃力を割合で上昇するものを1に加算...
例・バトルユニットにセットスキル決意二枚にMS攻撃力20%上昇...
-''筋力補正値''
パイロットやMS、シーンカードの筋力上昇効果と操縦適正によ...
計算式は''((1+(適性補正)×√(筋力÷450))''
//残念ながら解析に至っていない、以下に補正値の表を示す。
//&ref(./筋力補正値.jpg,筋力補正値表);
//表のバトルユニット攻撃力をMS攻撃力で除算したものが筋力...
筋力はセットスキル豪傑等の筋力を割合で上昇する効果はパイ...
例・筋力2000のパイロットにシーンカードで筋力500、豪傑二枚...
…のだが表示とは違い(2000+500)×1.5=3750で攻撃力は計算され...
操縦適正による補正はA1.00、B0.90、C0.85、D0.80、E0.75。
-''バトルユニット攻撃力補正値''
セットスキル覚悟、連撃、背水やバトルユニットの攻撃力を割...
例・バトルユニットにセットスキル覚悟二枚、バトルユニット...
-''連携''
連携行動で貯めた値最大15で1カウントで8%上昇するため最大ま...
//-''逆境''→バトルユニット攻撃力補正値へ
//セットスキル背水を発動している場合残りHPの割合によって...
//例・残りHPが1の場合、1+0.5=1.5となる。
-''計略''
計略等の攻撃対象にデバフが付いている場合に攻撃力が上がる...
計略にはバトルユニットの攻撃力が~とあるがバトルユニット...
*与ダメージ計算式 [#beecc665]
攻撃力×会心威力補正値×武器属性補正値×攻撃属性補正値×与ダ...
なお、なんらかのランダム補正が入るため同じ条件でも発生す...
-''会心威力補正値''
会心が発生した場合に適用される。
例・通常の会心威力150%に会心威力20%上昇している場合1.5+0....
-''武器属性補正値''
打撃、斬撃、射撃、爆撃各武器属性威力による補正値。
例・パイロットの射撃威力20%にセットスキル狙撃二枚の場合1+...
-''攻撃属性補正値''
通常攻撃、コマンドスキル、必殺技の威力による補正値。
例・必殺技威力50%上昇に必殺技威力20%上昇している場合1+0.5...
-''与ダメージ補正値''
ダメージ量に直接掛かる補正値。ステータス自体に影響は無い。
例・与ダメージ50%上昇に与ダメージ20%上昇している場合1+0.5...
-''敵防御力補正値''
敵バトルユニットの防御力、敵にかけたデバフによる補正値。
防御力は見られないため算出は困難。
-''得意色武器属性補正値''
苦手色属性の場合0.8、得意色属性の場合1.5、さらに得意武器...
-''攻撃威力倍率補正''
使用した攻撃方法の倍率による補正。
例・700%の威力の必殺技なら7となる。
*計算式から編成に生かせること [#yeb24b77]
シーンカードのステータスにある攻撃力やオプションの攻撃力...
筋力もはっきりとした計算式は分かっていないものの倍率は高...
連携は他の項目とは別で乗算される上に数値も大きいため効果...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
//スペシャルサンクス水無月オーガス氏、あぬびすさん氏
ここではダメージの計算式を示す。
&color(Red){''なお当wikiで独自に導き出したものであり正し...
おおよその参考になれば幸い、間違い等気づいた方編集お願い...
*攻撃力の計算式 [#t2f11cc7]
(MS基礎攻撃力×MS攻撃力補正値×筋力補正値)×バトルユニット攻...
この式の()内をバトルユニットの攻撃力と言う。
端数は切り上げ。
-''MS基礎攻撃力''
MSの攻撃力にシーンカードのMSの攻撃力、オプションによる攻...
例・攻撃力3000のMSにシーンカード効果にMS攻撃力1250がある...
-''MS攻撃力補正値''
セットスキル決意やMSの攻撃力を割合で上昇するものを1に加算...
例・バトルユニットにセットスキル決意二枚にMS攻撃力20%上昇...
-''筋力補正値''
パイロットやMS、シーンカードの筋力上昇効果と操縦適正によ...
計算式は''((1+(適性補正)×√(筋力÷450))''
//残念ながら解析に至っていない、以下に補正値の表を示す。
//&ref(./筋力補正値.jpg,筋力補正値表);
//表のバトルユニット攻撃力をMS攻撃力で除算したものが筋力...
筋力はセットスキル豪傑等の筋力を割合で上昇する効果はパイ...
例・筋力2000のパイロットにシーンカードで筋力500、豪傑二枚...
…のだが表示とは違い(2000+500)×1.5=3750で攻撃力は計算され...
操縦適正による補正はA1.00、B0.90、C0.85、D0.80、E0.75。
-''バトルユニット攻撃力補正値''
セットスキル覚悟、連撃、背水やバトルユニットの攻撃力を割...
例・バトルユニットにセットスキル覚悟二枚、バトルユニット...
-''連携''
連携行動で貯めた値最大15で1カウントで8%上昇するため最大ま...
//-''逆境''→バトルユニット攻撃力補正値へ
//セットスキル背水を発動している場合残りHPの割合によって...
//例・残りHPが1の場合、1+0.5=1.5となる。
-''計略''
計略等の攻撃対象にデバフが付いている場合に攻撃力が上がる...
計略にはバトルユニットの攻撃力が~とあるがバトルユニット...
*与ダメージ計算式 [#beecc665]
攻撃力×会心威力補正値×武器属性補正値×攻撃属性補正値×与ダ...
なお、なんらかのランダム補正が入るため同じ条件でも発生す...
-''会心威力補正値''
会心が発生した場合に適用される。
例・通常の会心威力150%に会心威力20%上昇している場合1.5+0....
-''武器属性補正値''
打撃、斬撃、射撃、爆撃各武器属性威力による補正値。
例・パイロットの射撃威力20%にセットスキル狙撃二枚の場合1+...
-''攻撃属性補正値''
通常攻撃、コマンドスキル、必殺技の威力による補正値。
例・必殺技威力50%上昇に必殺技威力20%上昇している場合1+0.5...
-''与ダメージ補正値''
ダメージ量に直接掛かる補正値。ステータス自体に影響は無い。
例・与ダメージ50%上昇に与ダメージ20%上昇している場合1+0.5...
-''敵防御力補正値''
敵バトルユニットの防御力、敵にかけたデバフによる補正値。
防御力は見られないため算出は困難。
-''得意色武器属性補正値''
苦手色属性の場合0.8、得意色属性の場合1.5、さらに得意武器...
-''攻撃威力倍率補正''
使用した攻撃方法の倍率による補正。
例・700%の威力の必殺技なら7となる。
*計算式から編成に生かせること [#yeb24b77]
シーンカードのステータスにある攻撃力やオプションの攻撃力...
筋力もはっきりとした計算式は分かっていないものの倍率は高...
連携は他の項目とは別で乗算される上に数値も大きいため効果...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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