ここではダメージの計算式を示す。 なお当wikiで独自に導き出したものであり正しいとは限らないので注意のこと。 おおよその参考になれば幸い、間違い等気づいた方編集お願いします。
(MS基礎攻撃力×MS攻撃力補正値×筋力補正値)×バトルユニット攻撃力補正値×連携×逆境×操縦補正値 この式の()内をバトルユニットの攻撃力と言う
攻撃力×会心威力補正値×武器属性補正値×攻撃属性補正値×与ダメージ補正値×敵防御力補正値×得意色武器属性補正値×攻撃威力倍率補正 なお、なんらかのランダム補正が入るため同じ条件でも発生するダメージは異なる。
シーンカードのステータスにある攻撃力やオプションの攻撃力上昇の効果は最初の基礎攻撃力に加算されるため見た目より効果は大きい。 筋力もはっきりとした計算式は分かっていないものの倍率は高い。 連携は他の項目とは別で乗算される上に数値も大きいため効果は高い。
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